Как да се направи игра на борда за планетите

Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 1 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 22 Март 2024
Anonim
Река в Сан Фиерро, которой нет. Где должны были стоять барьеры между городами в GTA SAN ANDREAS?
Видео: Река в Сан Фиерро, которой нет. Где должны были стоять барьеры между городами в GTA SAN ANDREAS?

Съдържание



Настолните игри могат да се използват като развлечение и за образователни цели, за да се помогне на децата да се потопят в процеса на учене. Направете своя собствена настолна игра, за да научите децата за планетите. Използвайте факти за слънчевата система и въображението си, за да създадете забавна и привлекателна игра, която ще накара децата да се вълнуват от проучването на тяхната вселена.

Осъществете мозъчна атака списък с идеи и свързани думи за планетите и слънчевата ни система и ги запишете на лист хартия. Докато сте брейнсторминг, измислете идеите как играчите ще спечелят играта, като посетите всяка от планетите в Слънчевата система, за да получите научни данни, преди да се върнат на Земята.

Направете диаграма на ново парче хартия, което има осем колони. Отбележете колоните "игрови парчета", "решения", "риск", "промени в условните правила", "случайни събития", "цели", "преки пътища и неуспехи" и "препятствия". Игралните парчета са маркерите, които се преместват на дъската. Решенията са избори, които играчите са принудени да правят по време на игра, какъвто е пътят, който трябва да вземе. Рискът е това, което лошите събития могат да възникнат по време на избора на игра. Промените за условни правила са всички условия или правила, които биха могли да се променят по време на игра, например чрез рисуване на карта. Случайните събития са предизвикателства, които възникват по време на игра. Целите могат да включват достигане до определена планета или пътуване до всички планети и връщане на Земята. Преки пътища са по-бързи пътища към цели, които могат да бъдат по-опасни, но дават на играча награда, ако успее. Препятствията са принудени да се върнат на няколко места на дъската или да не могат да се движат по време на следващия рунд. Препятствията са събитията или предметите на дъската, които играчите трябва да преодолеят, за да постигнат целта си и да спечелят играта.


Вземете думите от мозъчната ви атака и ги запишете в колоните, където смятате, че те най-добре биха били подходящи. Например, ако сте записали "космически кораб, това може да бъде поставено в колоната" игрални парчета "," кометите "могат да бъдат изброени в колоната" препятствия ". Проучете списъците си с думи и ги съпоставете с начини, по които те могат да бъдат се използва, докато изграждате вашата настолна игра.

Начертайте груба скица на игрална дъска, която има път на квадрати или кръгове, която обикаля всички планети в Слънчевата система. Напишете "начало" в началото на пътя и "завърши" в края. Начертайте пряк път към определени планети, които са по-далеч от Земята като Уран, и запишете препятствия или рискове, които ще се случат, ако играч реши да отиде по този път близо до него за справка.

Напишете препятствията по пътя, където смятате, че ще се поберат, като астероидни полета или пръстени на Сатурн. Напишете в неуспехи на определени квадрати на пътя; не забравяйте да ги разпределите равномерно на дъската, за да се уверите, че играта е честна.


Вземете графиката си със списък от случайни събития, неуспехи, пречки и промени в условните правила и решете как да ги направите в карти. След като сте определили как определени събития ще променят правилата на играта, запишете ги върху картите. На дъската напишете "draw a card" в някои от квадратите на пътя.

Запишете правилата за игра, като например събирането на научни данни от планетите с карта за сканиране, която се взема само когато кацнете на планета на дъската. Всяка карта за сканиране може да има различен научен факт за планетата. Някои игрални събития, като слънчева буря или неприятности с двигател, могат да бъдат причинени от преместването на конкретен номер на чифт зарове, като например шест или два. Когато заровете се разточват и номерът се покачи, играчът може да се наложи да се върне на най-близката планета на дъската или да остане на площада, на който са на два завой, докато екипажът на кораба ремонтира двигателя.

Нарисувайте дизайна на парчетата на играта въз основа на вашето окончателно решение за игра. Когато откриете дизайн, който ви харесва, го рисувайте върху парче от карти. Сгънете картата, така че да може да се изправи на краищата си.

Нарисувайте финалната дъска за игра на дъска с плакат с молив, след това преминете с молив с постоянен маркер. Направете копия на игрите, така че четирима или повече души да могат да играят играта. Направете окончателни копия на картите за игра и картите на събитията.

Бакшиш

Безплатни картинки и снимки от обществено достояние - които вече не са защитени с авторско право и могат да бъдат използвани от никого безплатно - могат да бъдат намерени в интернет и да се използват за вашата настолна игра.

Пътуването с лодка може да бъде вълнуващо приключение, но пътуването с лодка има някои ограничения, особено по отношение на личното пространство за пътниците. Много опитни пътешественици или пътешеств...

Компанията inger е създала висококачествени шевни машини от 1851 г. и продължава да предлага редица машини, насочени към домашната канализация. (Вижте Препратки 1) С разнообразни опции и ценови диапаз...

Съветски